君は三千年前、瀕死の子を救うために等価交換の装置を起動し、世界の全質量と全意識を対価に支払った。子は救えなかった。装置は止まっていない。今も 100本の籤を引き続けている。
君は1ラン毎に1本の籤を引き、その示す道を降りる。100本を全て引き終わったとき、装置が止まり、子の名が明らかになる。
装置に手を伸ばし、1本の籤を引く。籤は1ラン分の旅を意味する。
30階を降り、各階の節を一つ選び、試練を超え、また降りる。30階の終端で籤を読み切れば、装置に1ピース返す。読み切れなければ、籤はそのまま装置に戻る。
AWARE(意識)はカードのコストの源。各ターン上限まで戻る。0 になっても即崩落ではないが、ターン終了時に「障」が累積する。
試練中の「場」には三つの数字が立つ:
歩(積み上げる距離)、読(読み解いた名の数)、障(積み上がる障害)。試練毎に勝利条件と敗北条件が違う。
カードは 記憶。手放したものが、手元に戻ってきている。9系統の glyph がある。
| glyph | 系統 | 役割 |
|---|---|---|
| 歩 | STEP | 場の「歩」を進める。 |
| 読 | READ | 場の「読」を稼ぐ。 |
| 拭 | CLEAR | 場の「障」を払う。 |
| 息 | REGEN | AWARE を回復、ターン終了。 |
| 待 | DRAW | 手札を引く。 |
| 響 | AMPLIFY | 直前カードを再発。 |
| 捨 | SACRIFICE | カードを永久消費。強力。 |
| 転 | PIVOT | 場の値を組み換え。 |
| 諦 | ESCAPE | 試練放棄。AWARE −1。 |
| 名 | 勝利 | 負荷 |
|---|---|---|
| 扉 GATE | 10ターン以内に歩 18 | 「障」が毎ターン +2 |
| 壁 WALL | 12ターン以内に読 12 | 読まない名が一つずつ消える |
| 鏡 MIRROR | 10ターン以内に歩 15 | 全カードの効果が反転 |
| 凪 CALM | 緩い試練 歩 10 | 場の数値が半減 |
| 残響 ECHO | 12ターン以内に歩 22 / 読 15 | 直前カードが二度発火 |
| 燼 CINDER | 8ターン以内に歩 18 | 毎ターン AWARE 上限 −1 |
| 終 END | ボス(10/20/30階) | 別記 |
勝利報酬:カード入手 / 進化 / 装備 / 碑文片。
1ラン = 30階。マップ画面で次の節を選ぶ。各階は2〜3択。10階・20階・30階はボス。
節アイコンは7種:
試練(A〜F)/⛩ 祭壇(カード入手/進化)/⌘ 倉(永続装備)/❀ 噺(物語/AWARE)/✱ 階段(必須降下)/⌬ 結(ボス)。
試練後の節で、カードや装備、物語の断片を獲得する。同じ節を選ぶか、別を選ぶか、それ自体が選択。
1ラン毎に1ピースの「真相」が碑文に加わる。100ピース揃ったとき、装置が止まり、子の名が見える。
ピースは4層:第1層は 子は誰だったか、第2層は 動機、第3層は 消した者、第4層は watcher / stalker / 子の名。